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  Maya2020阿诺德渲染器中文破解版是一款专为《3DS Maya 2020》所推出的增强渲染器。它的功能十分强大,可以单独渲染出真实光照、阴影、凹凸等特性的贴图,并且增强了毛发支持、纹理选项、路径、诊断等功能,该版本经过中文汉化破解处理,可永久免费使用。

Maya2020阿诺德渲染器破解版

【软件特点】

  与Maya形状、摄像机、灯光和着色器无缝集成。

  支持基于图像的照明,包括一个先进的物理天空。

  交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作。

  支持Maya流体的体积渲染。

  支持Maya毛发和nHair新毛发。

  支持粒子和nParticles新粒子,包括粒子实例。

  在渲染时使用代理占位符节点缓存几何体创建。

  生产力的提高:覆盖集,持续遮罩,阴影捕获器,通道,UDIM样式纹理和任意primvar数据。

  可通过插件扩展(Golaem、FumeFX for Maya、Yeti、Shave & Haircut)。

  XGen集成。

  可纹理化几何灯。

  深度EXR。

  曲线渲染。

【安装教程】

  1、在本站下载并解压缩后,双击【MtoA-4.0.3-2020.exe】程序,点击【Next】下一步

Maya2020阿诺德渲染器破解版

  2、点击【I Agree】

  3、勾选所需,点击【Next】

  4、点击【Install】进行安装

  5、安装后,拷贝ai.dll到C:solidanglemtoadeploy2020bin

【更新内容】

  新功能介绍Arnoldrenderer产品团队很高兴宣布Autodesk Maya的Arnold(或MtoA)4.0.3可用。此版本使用Arnold 6.0.2.0内核。

  增强功能

  新的USD程序:Arnold现在附带一个新的USD程序节点,基于USD 19.05。

  Stand-In GUI中的USD支持:MtoA Stand-In GUI支持通过Stand-In Maya节点与USD文件进行交互。 Stand-In GUI的所有功能也完全适用于USD文件。

  过滤到Stand-In UI:向Stand-In GUI添加了新的过滤器,使用户只能看到与给定搜索字符串匹配的对象。

  镜头倾斜和移动控件:lens_tilt_angle和lens_shift已添加到透视相机中。倾斜可用于控制镜头相对于投影平面的倾斜角度。垂直和水平角度以度为单位。这在建筑渲染中很有用,可以补偿垂直线的透视变换。移位可用于移位镜头位置。这对于使用倾斜后重新对准主体很有用。偏移是通过归一化的屏幕坐标给出的:+1会将帧中心移动到右侧或底部边缘。请注意,镜头移位将以与screen_window不同的方式影响渲染,特别是由于扭曲或渐晕,因为一个是镜头效果,而另一个仅选择将要输出的渲染图像部分。

  对MaterialX Shader的位移支持:现在,materialX着色器使用新添加的outDisplacement插件支持包含位移的MaterialX材质。

  字符串替换运算符:新的string_replace运算符匹配并替换部分字符串参数,视运行Arnold的操作系统而定

  不兼容的更改

  现在,OSX的最低版本为10.11:我们已将OSX所需的最低版本从10.9提高到10.11。

  Bug修复

  #3529为视口渲染引入测试分辨率

  #4073在Windows控制面板中,Solid Angle被列为MtoA的发布者

  #4076在默认Python 2.6的RHEL / CentOS 6上,MtoA安装程序失败

  #4088在视口,AE或大纲视图中选择对象形状会触发ARV和AVP重新渲染。

  #4098输出去噪AOV时渲染序列崩溃

  #4138如果通过AE删除了所有分配,则删除了aiSetParameter运算符

  #1343调整窗口大小时,不调整Arnold渲染设置菜单的大小

  #3695公开美元程序

  #3961将过滤添加到过程UI

  #4045将过滤器小部件添加到过程树视图

  #4057添加string_replace运算符

  #4070系统面板中的“ GPU设置”应为“设备设置”

  #4078 [ARV]从ARV代码中删除对AiEnd的所有调用

  #4081斜坡UV偏移未正确导出

  #4082添加选项以使用AiMaterialxWriteMaterial导出mtlx

  #4084更改大气着色器的分类

  #4085将Alembic图层添加到AlembicTransverser

  #4089解决公证警告

  #4092添加对MaterialX着色器中位移的支持

  #4094将倾斜属性添加到perp_camera

  #4095将镜头失真属性添加到persp_camera

  #4097 Mac版最低SDK升级到10.11

  #4099 ARV:缺少FB和BG图像图标

  #4103 ARV中的测试分辨率似乎已损坏

  #4106 ARV:测试分辨率和裁剪效果不佳

  #4107 Osx崩溃,为扩展设置了环境变量

  #4108使aiStandin UI过滤器不区分大小写

  #4114修复StandIn GUI

  #4118复制aiStandIns禁用分配按钮

  #4119将auto_instancing添加到aiStandin

  #4121解决axf文件路径中的env变量

  #4127根对象应该能够分配基本形状属性

  #4137错误,如果未将mtoa作为Maya模块安装

标签: 玛雅 MAYA 阿诺德渲染器

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